使用Morph Target子菜单能够对雕刻的模型进行储存目标变形,还能还原操作和针对性还原。
动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。
ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图,本文将做简单介绍。
ReMesh All功能,实际上可以将不同的子物体进行复合处理,如模型之间的运算、并集、差集和交集。进而得到一个更加细腻的模型。